Étude de la Trajectoire d’une Balle

Exercice : Étude de la Trajectoire d’une Balle

Étude de la Trajectoire d’une Balle

Contexte : La mécanique classiqueBranche de la physique qui décrit le mouvement des objets macroscopiques, des projectiles aux planètes..

Cet exercice porte sur l'un des problèmes les plus fondamentaux de la mécanique : le mouvement d'un projectile. Nous allons analyser la trajectoire d'une balle lancée dans les airs, en ne considérant que l'effet de la gravité. Cette étude nous permettra de comprendre et de prédire la portée, la hauteur maximale et le temps de vol, des concepts essentiels en balistique, en sport et dans de nombreux autres domaines de l'ingénierie et de la physique.

Remarque Pédagogique : Cet exercice vous apprendra à décomposer un mouvement en deux dimensions (horizontal et vertical) et à appliquer les équations du mouvement uniformément accéléré pour résoudre un problème concret.


Objectifs Pédagogiques

  • Établir les équations horaires du mouvement d'un projectile.
  • Déterminer l'équation de la trajectoire.
  • Calculer des grandeurs clés : la flèche (hauteur maximale) et la portée.
  • Comprendre l'influence de l'angle de tir et de la vitesse initiale.

Données de l'étude

On étudie le mouvement d'une balle, considérée comme un point matériel, lancée depuis l'origine d'un repère (O, x, y) avec un vecteur vitesse initial \( \vec{v_0} \). L'axe (Ox) est horizontal et l'axe (Oy) est vertical, dirigé vers le haut. On néglige les frottements de l'air.

Schéma du Lancement du Projectile
x y O v₀ α g
Paramètre Description Valeur Unité
\( v_0 \) Norme de la vitesse initiale 20 m/s
\( \alpha \) Angle de tir (avec l'horizontale) 60 degrés
\( g \) Accélération de la pesanteur 9.81 m/s²

Questions à traiter

  1. Déterminer les composantes \( v_{0x} \) et \( v_{0y} \) du vecteur vitesse initial \( \vec{v_0} \).
  2. En appliquant la deuxième loi de Newton, établir les équations horaires de la vitesse \( v_x(t) \) et \( v_y(t) \).
  3. En déduire les équations horaires de la position \( x(t) \) et \( y(t) \).
  4. Établir l'équation de la trajectoire \( y(x) \).
  5. Calculer la hauteur maximale atteinte (la flèche) et la distance horizontale parcourue (la portée).

Les bases sur le Mouvement d'un Projectile

Le mouvement d'un projectile dans un champ de pesanteur uniforme (en négligeant les frottements) est un cas classique de mouvement à deux dimensions. La clé est de le décomposer en deux mouvements indépendants :

1. Mouvement Horizontal (selon l'axe Ox)
Aucune force n'agit sur le projectile horizontalement. L'accélération est donc nulle. Le mouvement est rectiligne et uniforme. \[ a_x = 0 \Rightarrow v_x(t) = v_{0x} \Rightarrow x(t) = v_{0x} \cdot t + x_0 \]

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2. Mouvement Vertical (selon l'axe Oy)
Le projectile est soumis à son poids, une force constante dirigée vers le bas. L'accélération est constante et égale à \( -g \). Le mouvement est rectiligne uniformément accéléré. \[ a_y = -g \Rightarrow v_y(t) = -g \cdot t + v_{0y} \Rightarrow y(t) = -\frac{1}{2} g t^2 + v_{0y} \cdot t + y_0 \]


Correction : Étude de la Trajectoire d’une Balle

Question 1 : Composantes de la vitesse initiale

Principe

Pour étudier le mouvement, il faut d'abord décomposer le vecteur vitesse initial selon les axes du repère. On utilise pour cela les relations trigonométriques dans le triangle rectangle formé par le vecteur et ses composantes.

Mini-Cours

Un vecteur dans un plan peut être décomposé en deux composantes orthogonales. Si un vecteur \( \vec{V} \) fait un angle \( \alpha \) avec l'axe des abscisses, ses composantes sont \( V_x = ||\vec{V}|| \cos(\alpha) \) et \( V_y = ||\vec{V}|| \sin(\alpha) \). Cette projection est la première étape de la quasi-totalité des problèmes de mécanique en 2D.

Remarque Pédagogique

Prenez toujours le temps de dessiner le vecteur et ses composantes. Cela vous aide à visualiser quel côté du triangle correspond au cosinus (le côté "collé" à l'angle) et lequel correspond au sinus (le côté opposé).

Normes

Ce problème se situe dans le cadre de la mécanique Newtonienne, qui est le modèle standard (la "norme") pour décrire le mouvement des objets à des vitesses non relativistes et à une échelle macroscopique.

Formule(s)

Composante horizontale

\[ v_{0x} = v_0 \cdot \cos(\alpha) \]

Composante verticale

\[ v_{0y} = v_0 \cdot \sin(\alpha) \]
Hypothèses

Pour que ces formules soient valides, on se base sur les hypothèses suivantes :

  • Le repère (O, x, y) est orthonormé.
  • L'angle \( \alpha \) est mesuré par rapport à l'axe horizontal (Ox).
Donnée(s)

Nous utilisons les valeurs fournies dans l'énoncé pour l'application numérique.

ParamètreSymboleValeurUnité
Vitesse initiale\( v_0 \)20m/s
Angle de tir\( \alpha \)60degrés
Astuces

Pour vous souvenir des formules, utilisez le moyen mnémotechnique "SOH CAH TOA" (Sinus = Opposé/Hypoténuse, Cosinus = Adjacent/Hypoténuse, Tangente = Opposé/Adjacent). Ici, l'hypoténuse est \( v_0 \).

Schéma (Avant les calculs)
Projection de la vitesse initiale
v₀v₀ₓv₀ᵧ
Calcul(s)

Calcul de la composante horizontale \( v_{0x} \)

\[ \begin{aligned} v_{0x} &= 20 \cdot \cos(60^\circ) \\ &= 20 \cdot 0.5 \\ &= 10 \text{ m/s} \end{aligned} \]

Calcul de la composante verticale \( v_{0y} \)

\[ \begin{aligned} v_{0y} &= 20 \cdot \sin(60^\circ) \\ &= 20 \cdot \frac{\sqrt{3}}{2} \\ &\approx 17.32 \text{ m/s} \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Composantes de la vitesse initiale avec valeurs
20 m/s10 m/s17.32 m/s
Réflexions

Le résultat nous montre que la balle commence son mouvement avec une vitesse horizontale de 10 m/s qui (comme nous le verrons) restera constante, et une vitesse verticale initiale de 17.32 m/s qui va diminuer à cause de la gravité.

Points de vigilance

L'erreur la plus commune ici est d'utiliser le mauvais mode sur sa calculatrice (radians au lieu de degrés). Vérifiez toujours le mode avant de calculer un sinus ou un cosinus ! Une autre erreur est d'inverser sinus et cosinus.

Points à retenir

Pour maîtriser cette question, retenez : 1. Toujours décomposer les vecteurs initiaux. 2. La composante horizontale utilise le cosinus de l'angle avec l'horizontale. 3. La composante verticale utilise le sinus.

Le saviez-vous ?

Le concept de décomposition des vecteurs a été formalisé au 19ème siècle, mais l'idée de décomposer le mouvement d'un projectile en une composante horizontale et une verticale a été introduite par Galilée au 17ème siècle. C'est cette idée qui a révolutionné l'étude de la balistique.

FAQ

Questions fréquentes sur ce sujet.

Résultat Final
Les composantes de la vitesse initiale sont \( v_{0x} = 10 \text{ m/s} \) et \( v_{0y} \approx 17.32 \text{ m/s} \).
A vous de jouer

Calculez les composantes si la vitesse initiale était de 30 m/s avec un angle de 45°.

Question 2 : Équations horaires de la vitesse

Principe

On applique la deuxième loi de Newton (Principe Fondamental de la Dynamique) qui relie la somme des forces extérieures à l'accélération du système.

Mini-Cours

La seule force agissant sur la balle est son poids \( \vec{P} = m\vec{g} \). La deuxième loi de Newton s'écrit \( \sum \vec{F}_{\text{ext}} = m\vec{a} \). Ici, cela devient \( m\vec{g} = m\vec{a} \), donc \( \vec{a} = \vec{g} \). Le vecteur accélération est constant et égal au vecteur champ de pesanteur. Pour trouver la vitesse, on intègre l'accélération par rapport au temps : \( \vec{v}(t) = \int \vec{a} dt = \vec{a}t + \vec{v_0} \).

Remarque Pédagogique

La démarche est toujours la même en dynamique : 1. Bilan des forces. 2. Application du PFD pour trouver l'accélération. 3. Intégrations successives pour trouver la vitesse puis la position.

Normes

Le référentiel terrestre est supposé Galiléen pour cette étude, ce qui est une approximation standard et valide pour des mouvements de courte durée et à l'échelle locale.

Formule(s)

Composante horizontale de la vitesse

\[ v_x(t) = a_x t + v_{0x} \]

Composante verticale de la vitesse

\[ v_y(t) = a_y t + v_{0y} \]
Hypothèses

Le calcul repose sur des hypothèses fondamentales :

  • La masse de la balle est constante.
  • Le champ de pesanteur \( \vec{g} \) est uniforme (constant en direction et en norme).
  • Les forces de frottement de l'air sont négligées.
Donnée(s)

On utilise les composantes de la vitesse initiale calculées précédemment et la valeur de g.

ParamètreSymboleValeurUnité
Composante horizontale V0\( v_{0x} \)10m/s
Composante verticale V0\( v_{0y} \)17.32m/s
Accélération pesanteur\( g \)9.81m/s²
Astuces

Puisque le poids est la seule force et qu'elle est purement verticale, on sait immédiatement que le mouvement horizontal sera uniforme (\(v_x\) = constante) et que seul le mouvement vertical sera affecté (\(v_y\) varie).

Schéma (Avant les calculs)
Vecteur Accélération
xyBalleg
Calcul(s)

Projection du vecteur accélération

\[ \vec{a} = \vec{g} \Rightarrow \vec{a} \begin{cases} a_x = 0 \\ a_y = -g \end{cases} \]

Intégration pour \( v_x(t) \)

\[ \begin{aligned} v_x(t) &= \int a_x dt \\ &= \int 0 dt \\ &= \text{constante} = v_{0x} \\ &= 10 \text{ m/s} \end{aligned} \]

Intégration pour \( v_y(t) \)

\[ \begin{aligned} v_y(t) &= \int a_y dt \\ &= \int -g dt \\ &= -g \cdot t + v_{0y} \\ &\approx -9.81 \cdot t + 17.32 \text{ m/s} \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Graphiques des composantes de la vitesse
Vitesse horizontale v_x(t)tv_x10 m/sVitesse verticale v_y(t)tv_y17.32 m/s1.77 s
Réflexions

Les équations montrent bien que la vitesse horizontale ne change jamais, tandis que la vitesse verticale diminue, devient nulle au sommet de la trajectoire, puis devient négative (la balle redescend).

Points de vigilance

Attention au signe de g ! L'axe (Oy) est vers le haut, mais la gravité tire vers le bas, d'où le signe négatif pour \( a_y \). Une erreur de signe ici faussera tous les calculs suivants.

Points à retenir

Retenez le processus : PFD \(\rightarrow\) Accélération \(\rightarrow\) Intégration \(\rightarrow\) Vitesse. Et surtout, \( \vec{a} = \vec{g} \) est le point de départ de tout problème de chute libre.

Le saviez-vous ?

Isaac Newton a formulé ses lois du mouvement dans son ouvrage "Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica" en 1687. La deuxième loi, F=ma, est l'une des équations les plus importantes de toute la physique.

FAQ

Questions fréquentes sur ce sujet.

Résultat Final
Les équations horaires de la vitesse sont : \( v_x(t) = 10 \text{ m/s} \) et \( v_y(t) = -9.81t + 17.32 \text{ m/s} \).
A vous de jouer

Quelle serait la vitesse verticale \( v_y \) après 1 seconde de vol ?

Question 3 : Équations horaires de la position

Principe

On obtient les équations de la position en intégrant les équations de la vitesse par rapport au temps. Les constantes d'intégration sont déterminées par la position initiale de l'objet.

Mini-Cours

La vitesse est la dérivée de la position par rapport au temps (\(\vec{v} = d\vec{r}/dt\)). Inversement, la position est l'intégrale de la vitesse par rapport au temps : \( \vec{r}(t) = \int \vec{v}(t) dt \). Chaque intégration fait apparaître une constante, qui correspond à la valeur de la grandeur à l'instant initial (ici, la position à t=0).

Remarque Pédagogique

Cette double intégration (de l'accélération à la position) est une méthode centrale en cinématique. Assurez-vous de bien la maîtriser. N'oubliez jamais les constantes d'intégration, elles sont cruciales !

Normes

Il n'y a pas de norme réglementaire ici, mais la convention universelle est de noter les équations de la position par \(x(t)\) et \(y(t)\).

Formule(s)

Position horizontale

\[ x(t) = \frac{1}{2} a_x t^2 + v_{0x} t + x_0 \]

Position verticale

\[ y(t) = \frac{1}{2} a_y t^2 + v_{0y} t + y_0 \]
Hypothèses

On se place à l'origine du repère à l'instant initial.

  • Position initiale : \( x_0 = x(0) = 0 \)
  • Position initiale : \( y_0 = y(0) = 0 \)
Donnée(s)

On utilise les équations de la vitesse trouvées à la question précédente.

ParamètreÉquation
Vitesse horizontale\( v_x(t) = 10 \)
Vitesse verticale\( v_y(t) = -9.81t + 17.32 \)
Astuces

L'intégration d'un polynôme est simple : l'intégrale de \(at^n\) est \( \frac{a}{n+1}t^{n+1} \). L'intégrale d'une constante \(C\) est \(Ct\).

Schéma (Avant les calculs)
Intégration de la vitesse pour trouver la position
O (t=0)P (t)Vecteur position r(t)Vecteur vitesse v(t)
Calcul(s)

Intégration pour \( x(t) \)

\[ \begin{aligned} x(t) &= \int v_x(t) dt \\ &= \int 10 dt \\ &= 10t + C_3 \end{aligned} \]

Avec la condition initiale \( x(0) = 0 \), on trouve \( C_3 = 0 \).

Intégration pour \( y(t) \)

\[ \begin{aligned} y(t) &= \int v_y(t) dt \\ &= \int (-9.81t + 17.32) dt \\ &= -9.81 \frac{t^2}{2} + 17.32t + C_4 \end{aligned} \]

Avec la condition initiale \( y(0) = 0 \), on trouve \( C_4 = 0 \).

Schéma (Après les calculs)
Trajectoire décrite par les équations horaires
xyOt=1st=1.77st=2.5s
Réflexions

L'équation \(x(t)\) est linéaire, confirmant le mouvement uniforme horizontal. L'équation \(y(t)\) est un polynôme du second degré en t, caractéristique du mouvement uniformément accéléré vertical.

Points de vigilance

Ne pas oublier d'intégrer chaque terme. Une erreur fréquente est d'oublier le terme en \(t\) lors de l'intégration de la constante \(v_{0y}\).

Points à retenir

Retenez le processus : Vitesse \(\rightarrow\) Intégration \(\rightarrow\) Position. Les conditions initiales (ici, \(x_0=0, y_0=0\)) sont utilisées pour fixer les constantes d'intégration.

Le saviez-vous ?

Les équations horaires sont la base de tous les systèmes de guidage, des GPS aux missiles balistiques. En connaissant les conditions initiales et les forces en jeu, on peut prédire la position future d'un objet.

FAQ

Questions fréquentes sur ce sujet.

Résultat Final
Les équations horaires de la position sont : \( x(t) = 10t \) et \( y(t) = -4.905t^2 + 17.32t \).
A vous de jouer

Quelle est la position horizontale x de la balle après 2 secondes ?

Question 4 : Équation de la trajectoire

Principe

L'équation de la trajectoire, \( y(x) \), décrit la forme de la courbe suivie par la balle. On l'obtient en éliminant le paramètre temps \( t \) entre les deux équations horaires de la position.

Mini-Cours

Passer d'un système d'équations paramétriques (\(x(t), y(t)\)) à une équation cartésienne (\(y(x)\)) est une technique mathématique courante. Elle consiste à isoler le paramètre dans l'une des équations (la plus simple, en général) et à le substituer dans l'autre.

Remarque Pédagogique

Cette étape fait le lien entre la cinématique (étude du mouvement en fonction du temps) et la géométrie (étude de la forme de la trajectoire). Le résultat, une équation de parabole, est l'un des résultats les plus célèbres de la physique de base.

Normes

La notation \(y(x)\) ou \(y=f(x)\) est la convention standard pour représenter une fonction cartésienne dans un plan.

Formule(s)

Formule générale de la trajectoire

\[ y(x) = \left(-\frac{g}{2 v_0^2 \cos^2\alpha}\right) x^2 + (\tan\alpha) x \]
Hypothèses

Cette manipulation n'est possible que parce que \(x(t)\) est une fonction strictement croissante, ce qui permet d'exprimer \(t\) de manière unique en fonction de \(x\).

Donnée(s)

On utilise les deux équations horaires trouvées à la question 3.

Équation
\( x(t) = 10t \)
\( y(t) = -4.905t^2 + 17.32t \)
Astuces

Choisissez toujours l'équation la plus simple pour isoler \(t\). Ici, \(x(t)\) est linéaire, c'est donc le choix évident. Tenter d'isoler \(t\) dans l'équation de \(y(t)\) serait beaucoup plus complexe (équation du second degré).

Schéma (Avant les calculs)
Trajectoire Parabolique
xyy(x)
Calcul(s)

Isolation du temps \( t \)

\[ x(t) = 10t \Rightarrow t = \frac{x}{10} \]

Substitution de \( t \) dans \( y(t) \)

\[ \begin{aligned} y(x) &= -4.905 \left(\frac{x}{10}\right)^2 + 17.32 \left(\frac{x}{10}\right) \\ &= -4.905 \frac{x^2}{100} + 1.732x \\ &= -0.04905x^2 + 1.732x \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Graphe de la fonction y(x)
xyxy(x)
Réflexions

L'équation \(y(x)\) est de la forme \(ax^2+bx+c\), ce qui est la définition d'une parabole. Le coefficient 'a' (\(-0.04905\)) est négatif, ce qui confirme que la parabole est ouverte vers le bas, comme attendu pour une trajectoire sous l'effet de la gravité.

Points de vigilance

Lors de la substitution, n'oubliez pas de mettre au carré l'ensemble du terme. Une erreur classique est d'écrire \((\frac{x}{10})^2\) comme \(\frac{x^2}{10}\) au lieu de \(\frac{x^2}{100}\).

Points à retenir

Pour trouver la trajectoire : 1. Isoler \(t\) dans l'équation de \(x(t)\). 2. Substituer \(t\) dans l'équation de \(y(t)\). 3. Simplifier l'expression pour obtenir \(y(x)\).

Le saviez-vous ?

Les architectes et ingénieurs utilisent des formes paraboliques dans de nombreuses constructions, comme les ponts suspendus ou les arches, car cette forme permet une excellente distribution des charges.

FAQ

Questions fréquentes sur ce sujet.

Résultat Final
L'équation de la trajectoire est : \( y(x) = -0.04905x^2 + 1.732x \).
A vous de jouer

À quelle hauteur \(y\) se trouve la balle lorsqu'elle a parcouru 5 mètres horizontalement (\(x=5\)) ?

Question 5 : Calcul de la flèche et de la portée

Principe

La flèche est l'altitude maximale \( y_{\text{max}} \). Elle est atteinte lorsque la composante verticale de la vitesse \( v_y(t) \) s'annule. La portée est la distance horizontale \( x_{\text{max}} \) parcourue lorsque la balle retombe au sol (c'est-à-dire quand \( y(t) = 0 \)).

Mini-Cours

Ces deux grandeurs sont des caractéristiques clés de la trajectoire. Le sommet de la parabole (\(y_{\text{max}}\)) est atteint lorsque la dérivée de \(y(x)\) s'annule, ce qui est équivalent à dire que la vitesse verticale \(v_y\) est nulle. La portée correspond à la deuxième racine (non nulle) de l'équation \(y(x)=0\).

Remarque Pédagogique

Il y a souvent deux façons de résoudre : en utilisant les équations en fonction du temps (chercher t puis calculer x et y) ou en utilisant l'équation de la trajectoire y(x). La méthode temporelle est souvent plus intuitive.

Normes

Les termes "flèche" et "portée" sont des terminologies standard en balistique et en mécanique.

Formule(s)

Formule de la flèche

\[ y_{\text{max}} = \frac{(v_0 \sin\alpha)^2}{2g} \]

Formule de la portée

\[ x_{\text{max}} = \frac{v_0^2 \sin(2\alpha)}{g} \]
Hypothèses

Ces calculs supposent que le point de départ et le point d'arrivée sont à la même altitude (\(y=0\)).

Donnée(s)

On utilise les équations horaires de la vitesse et de la position.

ParamètreÉquation
Vitesse verticale\( v_y(t) = -9.81t + 17.32 \)
Position horizontale\( x(t) = 10t \)
Position verticale\( y(t) = -4.905t^2 + 17.32t \)
Astuces

Pour une trajectoire symétrique (départ et arrivée à la même hauteur), le temps total de vol est exactement le double du temps nécessaire pour atteindre la flèche. C'est un excellent moyen de vérifier ses calculs.

Schéma (Avant les calculs)
Visualisation de la flèche et de la portée
xyFlèchePortée
Calcul(s)

Temps pour atteindre la flèche (\( t_f \))

\[ \begin{aligned} v_y(t_f) = 0 &\Rightarrow -9.81 t_f + 17.32 = 0 \\ &\Rightarrow t_f = \frac{17.32}{9.81} \\ &\Rightarrow t_f \approx 1.765 \text{ s} \end{aligned} \]

Calcul de la flèche (\( y_{\text{max}} \))

\[ \begin{aligned} y_{\text{max}} &= y(t_f) \\ &= -4.905(1.765)^2 + 17.32(1.765) \\ &\approx 15.29 \text{ m} \end{aligned} \]

Temps de vol total (\( t_p \))

\[ \begin{aligned} y(t_p) = 0 &\Rightarrow t_p(-4.905t_p + 17.32) = 0 \\ &\Rightarrow t_p = \frac{17.32}{4.905} \\ &\Rightarrow t_p \approx 3.53 \text{ s} \end{aligned} \]

Calcul de la portée (\( x_{\text{max}} \))

\[ \begin{aligned} x_{\text{max}} &= x(t_p) \\ &= 10 \cdot 3.53 \\ &= 35.3 \text{ m} \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Trajectoire avec valeurs clés
xy15.29 m35.3 m
Réflexions

Ces deux valeurs, flèche et portée, caractérisent entièrement le tir. Elles dépendent fortement de la vitesse initiale et de l'angle, comme on peut l'explorer avec le simulateur. Par exemple, un angle de 45° maximise la portée.

Points de vigilance

Pour la portée, ne pas oublier que l'équation \(y(t)=0\) a deux solutions. \(t=0\) est le point de départ, il faut prendre la deuxième solution non nulle pour le point d'arrivée.

Points à retenir

Flèche : \(v_y=0\). Portée : \(y=0\). Ce sont les deux conditions physiques clés à retenir pour trouver ces grandeurs.

Le saviez-vous ?

Les artilleurs du Moyen Âge utilisaient des tables balistiques complexes, calculées empiriquement, pour ajuster l'angle de leurs canons et atteindre leur cible. Ces tables étaient les ancêtres de nos équations de trajectoire.

FAQ

Questions fréquentes sur ce sujet.

Résultat Final
La flèche est d'environ 15.29 mètres et la portée est d'environ 35.3 mètres.
A vous de jouer

Si la gravité était celle de la Lune (\(g \approx 1.62 \text{ m/s}^2\)), quelle serait la nouvelle portée (avec les mêmes conditions initiales) ?


Outil Interactif : Simulateur de Trajectoire

Utilisez les curseurs pour modifier la vitesse initiale et l'angle de tir, et observez en temps réel comment la trajectoire de la balle est affectée. Le graphique montre la trajectoire \(y(x)\), et les résultats clés sont mis à jour instantanément.

Paramètres d'Entrée
20 m/s
60 °
Résultats Clés
Flèche (Hauteur max) (m) -
Portée (Distance max) (m) -

Quiz Final : Testez vos connaissances

1. Quelle est la forme de la trajectoire d'un projectile soumis uniquement à la gravité ?

2. Quand la hauteur maximale (flèche) est-elle atteinte ?

3. En négligeant la résistance de l'air, quel angle de tir donne la portée maximale ?

4. Comment évolue la composante horizontale de la vitesse au cours du mouvement ?

5. Si on double la vitesse initiale (en gardant le même angle), comment la portée est-elle affectée ?


Équations horaires
Ensemble d'équations qui décrivent la position, la vitesse et l'accélération d'un objet en fonction du temps.
Trajectoire
La courbe géométrique décrite par un objet en mouvement dans l'espace.
Portée
La distance horizontale maximale parcourue par un projectile entre son point de lancement et son point de chute (à la même altitude).
Flèche
L'altitude maximale atteinte par un projectile au cours de sa trajectoire.
Exercice : Étude de la Trajectoire d’une Balle

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Exercice : Équilibre Statique d’une Échelle Équilibre Statique d’une Échelle Contexte : L'équilibre statiqueUn état où un objet est au repos et le reste. La somme des forces et la somme des moments de force (torques) agissant sur lui sont toutes deux nulles.. L'étude...

Oscillations Harmoniques Simples
Oscillations Harmoniques Simples

Exercice : Oscillations Harmoniques Simples Oscillations Harmoniques Simples : Le Système Masse-Ressort Contexte : L'Oscillateur Harmonique Simple. Le mouvement oscillatoire est l'un des phénomènes les plus fondamentaux et répandus en physique, décrivant tout, des...

Moment d’Inertie d’un Cylindre Composite
Moment d’Inertie d’un Cylindre Composite

Exercice : Moment d’Inertie d’un Cylindre Composite Moment d’Inertie d’un Cylindre Composite Contexte : Le Moment d’InertieLe moment d'inertie est une mesure de la résistance d'un objet à un changement de sa vitesse de rotation. Il dépend de la masse de l'objet et de...

Collisions élastiques et inélastiques
Collisions élastiques et inélastiques

Exercice : Collisions Élastiques et Inélastiques Collisions Élastiques et Inélastiques Contexte : Le principe de conservation en Mécanique ClassiqueBranche de la physique qui étudie le mouvement des objets macroscopiques à des vitesses faibles par rapport à celle de...

Conservation de l’énergie mécanique
Conservation de l’énergie mécanique

Exercice : Conservation de l'Énergie Mécanique - Montagnes Russes Conservation de l’Énergie Mécanique dans les Montagnes Russes Contexte : La physique des parcs d'attractions. Les montagnes russes sont un exemple exaltant de conversion d'énergie. Un wagonnet est...

Étude du Mouvement Circulaire d’un Satellite
Étude du Mouvement Circulaire d’un Satellite

Exercice : Mouvement Circulaire d'un Satellite Étude du Mouvement Circulaire d’un Satellite Contexte : La mécanique orbitale. Des milliers de satellites artificiels sont en orbite autour de la Terre. Leurs applications sont nombreuses : télécommunications,...

Calcul de la distance parcourue par un coureur
Calcul de la distance parcourue par un coureur

Exercice : Distance Parcourue par un Coureur Calcul de la Distance Parcourue par un Coureur Contexte : La cinématiqueBranche de la mécanique qui étudie le mouvement des corps sans se préoccuper des causes (forces) qui le provoquent. du coureur. Cet exercice analyse le...

Étude du Mouvement Rectiligne Uniforme
Étude du Mouvement Rectiligne Uniforme

Étude du Mouvement Rectiligne Uniforme Étude du Mouvement Rectiligne Uniforme Contexte : Le Mouvement Rectiligne UniformeLe mouvement d'un objet qui se déplace en ligne droite à une vitesse constante. Son accélération est nulle.. En mécanique classique, le Mouvement...

Mouvement d’un Pendule
Mouvement d’un Pendule

Exercice : Mouvement d’un Pendule Simple Mouvement d’un Pendule Simple Contexte : Le Pendule SimpleUn modèle idéalisé consistant en une masse ponctuelle suspendue à un fil sans masse et inextensible.. Le pendule simple est un modèle fondamental en mécanique classique....

Mouvement d’une caisse sur un plan incliné
Mouvement d’une caisse sur un plan incliné

Exercice : Mouvement d'une Caisse sur un Plan Incliné Mouvement d’une Caisse sur un Plan Incliné Contexte : Le Principe Fondamental de la DynamiqueAussi connu comme la deuxième loi de Newton, il stipule que l'accélération d'un objet est directement proportionnelle à...

Calcul de l’accélération
Calcul de l’accélération

Exercice : Mécanique d'une Voiture Calcul de l’Accélération et des Forces Contexte : Le mouvement d'un véhicule. Cet exercice explore les principes fondamentaux de la mécanique classique appliqués à une situation de la vie courante : l'accélération et le freinage...

Bloc sur plan incliné avec frottements
Bloc sur plan incliné avec frottements

Exercice : Bloc sur Plan Incliné avec Frottements Bloc sur Plan Incliné avec Frottements Contexte : Le principe fondamental de la dynamique. Cet exercice est un classique de la mécanique newtonienne. Il a pour but de vous faire appliquer le Principe Fondamental de la...

Analyse du Coup Franc en Mécanique
Analyse du Coup Franc en Mécanique

Exercice : Analyse du Coup Franc en Mécanique Analyse du Coup Franc en Mécanique Contexte : La balistiqueLa science qui étudie le mouvement des projectiles.. Cet exercice explore les principes de la mécanique classique appliqués au football. Nous analyserons la...

Application des Principes de Newton
Application des Principes de Newton

Exercice : Mouvement sur un Plan Incliné Application des Principes de Newton : Mouvement sur un Plan Incliné Contexte : La dynamique du solide sur un plan incliné. L'étude du mouvement d'un objet sur un plan incliné est un problème classique de la mécanique...

Roulement Sans Glissement d’une Sphère
Roulement Sans Glissement d’une Sphère

Exercice : Roulement Sans Glissement d’une Sphère Roulement Sans Glissement d’une Sphère Contexte : La dynamique des corps rigides. Cet exercice explore un cas fondamental en mécanique classique : une sphère homogène qui descend un plan incliné en roulant sans...

Problème des Deux Corps
Problème des Deux Corps

Exercice : Problème des Deux Corps Problème des Deux Corps et Réduction à un Corps Fictif Contexte : Le Problème des Deux CorpsEn mécanique classique, ce problème consiste à déterminer le mouvement de deux corps ponctuels qui n'interagissent que l'un avec l'autre (par...

Application du Principe de Moindre Action
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Exercice : Principe de Moindre Action Application du Principe de Moindre Action Contexte : Le Principe de Moindre ActionUn principe fondamental de la physique qui stipule qu'un système physique suit une trajectoire qui minimise une quantité appelée "action".. En...

Le Pendule de Foucault : Calcul de la Déviation
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Le Pendule de Foucault : Calcul de la Déviation Le Pendule de Foucault : Calcul de la Déviation Contexte : Le Pendule de FoucaultDispositif expérimental conçu par Léon Foucault en 1851 pour démontrer la rotation de la Terre par rapport à un référentiel galiléen.. Cet...

Stabilité d’un Corps Flottant
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Exercice : Stabilité d'un Corps Flottant Stabilité d'un Corps Flottant : Poussée et Métacentre Contexte : L'étude de la stabilitéCapacité d'un corps flottant à retrouver sa position d'équilibre après avoir été incliné par une force extérieure (houle, vent...). des...

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