Chute Libre avec Frottements Quadratiques

Chute Libre avec Frottements Quadratiques

Chute Libre avec Frottements Quadratiques

Contexte : La chute d'un objet en présence de frottements quadratiquesUne force de résistance de l'air proportionnelle au carré de la vitesse de l'objet, pertinente pour les objets se déplaçant à des vitesses relativement élevées..

Dans les modèles idéalisés, nous étudions souvent la chute libre en négligeant la résistance de l'air. Cependant, dans la réalité, cette force joue un rôle crucial et limite la vitesse qu'un objet peut atteindre. Cet exercice se concentre sur un modèle plus réaliste où la force de frottement de l'air est proportionnelle au carré de la vitesse de l'objet. Nous analyserons le mouvement d'une balle de basket lâchée d'une grande hauteur pour comprendre comment ces frottements influencent sa vitesse et mènent au concept de vitesse terminale.

Remarque Pédagogique : Cet exercice vous permettra de passer d'un modèle physique simplifié (chute dans le vide) à un modèle plus complexe et réaliste. Vous appliquerez la deuxième loi de Newton à un cas où l'une des forces dépend de la vitesse, ce qui mène à une équation différentielle non-linéaire et au concept fondamental de vitesse limite.


Objectifs Pédagogiques

  • Appliquer la deuxième loi de Newton à un système avec des forces non constantes.
  • Établir et interpréter l'équation différentielle du mouvement.
  • Définir, calculer et comprendre la signification physique de la vitesse terminale.
  • Analyser l'impact de la résistance de l'air sur le mouvement d'un objet en chute.

Données de l'étude

On étudie la chute verticale, sans vitesse initiale, d'une balle de basket. On modélise la force de frottement de l'air par une force d'intensité \(F_f = k v^2\), où \(v\) est la vitesse de la balle et \(k\) est le coefficient de frottement quadratique.

Bilan des forces sur la balle en chute
P Ff z
Paramètre Symbole Valeur Unité
Masse de la balle \(m\) 0.625 kg
Coefficient de frottement \(k\) 0.025 kg/m
Accélération de la pesanteur \(g\) 9.81 m/s²

Questions à traiter

  1. Faire le bilan des forces s'exerçant sur la balle durant sa chute.
  2. En projetant sur un axe vertical orienté vers le bas, appliquer la deuxième loi de Newton pour établir l'équation différentielle du mouvement de la balle.
  3. Déterminer l'expression littérale de la vitesse terminaleLa vitesse constante atteinte par un objet en chute libre lorsque la force de résistance de l'air égale en magnitude la force de gravité. \(v_{\text{lim}}\) en fonction de \(m\), \(g\), et \(k\).
  4. Calculer la valeur numérique de cette vitesse terminale.
  5. Après combien de temps la balle atteindrait-elle cette vitesse si elle tombait dans le vide (sans frottements) ? Conclure sur l'importance de la résistance de l'air.

Les bases sur la Dynamique du Point

Pour résoudre cet exercice, deux concepts fondamentaux de la mécanique classique sont nécessaires.

1. La Deuxième Loi de Newton (Principe Fondamental de la Dynamique)
Cette loi énonce que la somme vectorielle des forces extérieures appliquées à un objet est égale au produit de la masse de l'objet par son vecteur accélération. C'est le pilier de la dynamique. \[ \sum \vec{F}_{\text{ext}} = m \vec{a} \]

2. La Force de Frottement Quadratique
Lorsque la vitesse d'un objet dans un fluide (comme l'air) devient élevée, la force de frottement n'est plus linéaire mais devient proportionnelle au carré de la vitesse. Elle s'oppose toujours au mouvement. \[ \vec{F}_f = -k v^2 \vec{u}_v \] Où \(k\) est le coefficient de frottement et \(\vec{u}_v\) est le vecteur unitaire dans la direction de la vitesse.


Correction : Chute Libre avec Frottements Quadratiques

Question 1 : Bilan des forces

Principe

La première étape de tout problème de dynamique consiste à isoler le système étudié (ici, la balle) et à identifier toutes les forces extérieures qui agissent sur lui. C'est le "bilan des forces".

Mini-Cours

En mécanique, une force modélise une interaction capable de modifier le mouvement d'un objet. On distingue les forces à distance (comme la gravité) qui s'exercent sans contact, et les forces de contact (comme le frottement de l'air).

Remarque Pédagogique

Prenez l'habitude de toujours commencer par un schéma simple, appelé "diagramme de corps libre", où vous représentez l'objet par un point et les forces par des flèches (vecteurs) partant de ce point. C'est la clé pour ne rien oublier.

Normes

Cette question relève des principes fondamentaux de la mécanique Newtonienne et ne fait pas appel à une norme d'ingénierie spécifique.

Formule(s)

Expression du Poids

\[ \vec{P} = m\vec{g} \]

Expression de l'Intensité du Frottement

\[ F_f = k v^2 \]
Hypothèses

On suppose que la balle est un point matériel (toute sa masse est concentrée en un point) et que la poussée d'Archimède de l'air est négligeable devant le poids.

Donnée(s)

Pour cette question qualitative, aucune donnée numérique n'est nécessaire. Il s'agit d'identifier les interactions physiques.

Astuces

Pour trouver toutes les forces, posez-vous deux questions : "Qu'est-ce qui touche l'objet ?" (forces de contact) et "Qu'est-ce qui agit à distance sur l'objet ?" (forces à distance).

Schéma (Avant les calculs)
Diagramme de Corps Libre

Le schéma est identique à celui de l'énoncé, montrant la balle avec le vecteur poids (P) vers le bas et le vecteur frottement (Ff) vers le haut.

PFf
Calcul(s)

Cette étape est une identification, pas un calcul. Les forces sont :

  • Le poids (\(\vec{P}\)), vertical, vers le bas.
  • La force de frottement de l'air (\(\vec{F}_f\)), verticale, vers le haut.
Schéma (Après les calculs)
Bilan des forces finalisé

Le bilan des forces étant une étape qualitative, le schéma après identification est le même que celui utilisé pour le raisonnement. Il confirme la présence des deux forces opposées.

PFf
Réflexions

L'identification correcte de ces deux seules forces est cruciale. Le poids est constant, tandis que la force de frottement dépend de la vitesse. C'est cette dépendance qui rend le mouvement intéressant et non-uniformément accéléré.

Points de vigilance

L'erreur classique est d'oublier une force (souvent le frottement) ou d'en inventer une, comme une "force du mouvement". N'oubliez pas : les forces sont la cause du mouvement, pas une conséquence.

Points à retenir

Dans un problème de chute dans l'air, il faut systématiquement considérer au minimum le poids et la force de frottement de l'air.

Le saviez-vous ?

La distinction entre la chute dans le vide (où tous les corps tombent à la même vitesse, comme le pensait Galilée) et la chute dans l'air (où la forme et la masse comptent, comme le pensait Aristote) a été une controverse majeure de l'histoire des sciences. Les deux avaient raison dans leur propre cadre de référence !

FAQ
Résultat Final
Les deux forces s'exerçant sur la balle sont son poids \(\vec{P}\) et la force de frottement de l'air \(\vec{F}_f\).
A vous de jouer

Imaginez que la balle tombe maintenant sous une pluie battante. Quelle(s) force(s) supplémentaire(s) pourriez-vous envisager de modéliser ?

Question 2 : Équation différentielle du mouvement

Principe

On applique la deuxième loi de Newton (\(\sum \vec{F} = m\vec{a}\)), qui est une loi vectorielle, et on la transforme en une équation scalaire (une équation avec des nombres et non des vecteurs) en projetant toutes les forces et l'accélération sur un axe de coordonnée bien choisi.

Mini-Cours

Une équation différentielle en physique est une relation entre une fonction (ici la vitesse \(v(t)\)) et ses dérivées (ici l'accélération \(dv/dt\)). Elle décrit l'évolution d'un système au cours du temps. La résoudre signifie trouver la fonction \(v(t)\) elle-même.

Remarque Pédagogique

Le choix de l'orientation de l'axe est arbitraire, mais un choix judicieux simplifie les calculs. Orienter l'axe dans le sens initial du mouvement (ici, vers le bas) permet souvent d'avoir moins de signes négatifs à gérer.

Normes

Non applicable. C'est une application directe des lois de la physique.

Formule(s)

Principe Fondamental de la Dynamique

\[ \sum \vec{F}_{\text{ext}} = m \vec{a} \]

Définition de l'Accélération

\[ a_z = \frac{dv}{dt} \]
Hypothèses

On suppose que le mouvement est purement vertical (unidimensionnel) et que le référentiel terrestre est galiléen (non-accéléré).

Donnée(s)
GrandeurExpression
Projection du Poids\(P_z = +mg\)
Projection du Frottement\((F_f)_z = -k v^2\)
Projection de l'Accélération\(a_z = dv/dt\)
Astuces

Lors de la projection, un vecteur dans le même sens que l'axe a une composante positive. Un vecteur dans le sens opposé a une composante négative. C'est une convention simple mais fondamentale.

Schéma (Avant les calculs)
Projection sur l'axe z

On reprend le diagramme de corps libre en y ajoutant l'axe z vertical orienté vers le bas.

PFfz
Calcul(s)

Projection de la loi de Newton

\[ P_z + (F_f)_z = m a_z \]

Équation différentielle finale

\[ mg - k v^2 = m \frac{dv}{dt} \]
Schéma (Après les calculs)
État des forces en début de chute (v > 0 mais petite)

Au début du mouvement, le poids est supérieur au frottement, créant une force résultante (et donc une accélération) vers le bas.

PFfF_res
Réflexions

Cette équation nous dit que l'accélération (\(dv/dt\)) n'est pas constante. Au début (\(v=0\)), l'accélération est maximale et vaut \(g\). À mesure que la vitesse \(v\) augmente, le terme \(k v^2\) grandit, et donc l'accélération diminue.

Points de vigilance

L'erreur la plus commune est une erreur de signe lors de la projection. Assurez-vous que chaque force qui s'oppose à la direction positive de l'axe a bien un signe négatif.

Points à retenir

La structure d'une équation différentielle en dynamique est souvent : \(m \times (\text{terme d'accélération}) = \sum (\text{forces motrices}) - \sum (\text{forces de résistance})\).

Le saviez-vous ?

Ce type d'équation différentielle (\(y' = a - by^2\)) est une forme d'équation de Riccati. Bien que non-linéaire, elle possède une solution analytique qui fait intervenir des fonctions hyperboliques (comme la tangente hyperbolique, \(\tanh\)).

FAQ
Résultat Final
L'équation différentielle régissant la vitesse de la balle est : \(m \frac{dv}{dt} = mg - k v^2\).
A vous de jouer

Quelle serait l'équation différentielle si l'on avait choisi un axe \(z'\) orienté vers le haut ?

Question 3 : Expression de la vitesse terminale

Principe

La vitesse terminale est atteinte lorsque le système atteint un état d'équilibre dynamique : les forces se compensent, l'accélération devient nulle, et la vitesse se stabilise à une valeur constante maximale.

Mini-Cours

L'équilibre dynamique est un état où la somme des forces agissant sur un objet est nulle, ce qui implique (d'après la 2ème loi de Newton) que son accélération est nulle. L'objet n'est pas forcément immobile ; il peut se déplacer à vitesse constante (mouvement rectiligne uniforme).

Remarque Pédagogique

La clé pour trouver une condition limite ou un état d'équilibre est presque toujours de poser une dérivée à zéro. Ici, "vitesse constante" signifie "dérivée de la vitesse par rapport au temps (l'accélération) égale à zéro".

Normes

Non applicable.

Formule(s)

Équation différentielle du mouvement

\[ m \frac{dv}{dt} = mg - k v^2 \]
Hypothèses

On suppose que l'objet chute suffisamment longtemps et d'une hauteur suffisante pour pouvoir effectivement atteindre cette vitesse.

Donnée(s)
GrandeurCondition à la vitesse terminale
Vitesse\(v = v_{\text{lim}}\)
Accélération\(a = dv/dt = 0\)
Astuces

Pensez physiquement : à la vitesse terminale, la force qui tire vers le bas (poids) doit être exactement équilibrée par la force qui freine vers le haut (frottement). Donc, \(P = F_f\). Cela mène directement au résultat.

Schéma (Avant les calculs)
Équilibre des Forces à \(v_{\text{lim}}\)

Le diagramme de corps libre montre les vecteurs P et Ff de même longueur, indiquant que leurs intensités sont égales.

|P||Ff|
Calcul(s)

Condition de la vitesse terminale

On pose \(v = v_{\text{lim}}\) et \(\frac{dv}{dt} = 0\) dans l'équation différentielle :

\[ \begin{aligned} mg - k (v_{\text{lim}})^2 &= m \times 0 \\ \Rightarrow mg - k (v_{\text{lim}})^2 &= 0 \end{aligned} \]

Isolation de la vitesse terminale

\[ \begin{aligned} k (v_{\text{lim}})^2 &= mg \\ \Rightarrow (v_{\text{lim}})^2 &= \frac{mg}{k} \\ \Rightarrow v_{\text{lim}} &= \sqrt{\frac{mg}{k}} \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
État d'équilibre dynamique

Le schéma reste le même qu'avant le calcul, car le calcul consistait à trouver la condition pour laquelle ce schéma d'équilibre est valide.

|P||Ff|F_res = 0
Réflexions

L'expression montre que la vitesse terminale augmente avec la masse (un objet plus lourd tombe plus vite) et diminue avec le coefficient de frottement (un objet avec une plus grande prise au vent, comme un parachute, tombe plus lentement).

Points de vigilance

N'oubliez pas la racine carrée ! Une erreur fréquente est de s'arrêter à \((v_{\text{lim}})^2\).

Points à retenir

La vitesse terminale résulte de l'équilibre entre la force motrice (poids) et la force de résistance (frottement). Sa formule est \(v_{\text{lim}} = \sqrt{\frac{mg}{k}}\).

Le saviez-vous ?

Le record de chute libre a été établi par Alan Eustace en 2014, qui a atteint 1321 km/h ! Il a pu atteindre une vitesse supersonique car son saut a commencé à très haute altitude (41 km), où la densité de l'air (et donc le coefficient \(k\)) est extrêmement faible.

FAQ
Résultat Final
L'expression littérale de la vitesse terminale est : \(v_{\text{lim}} = \sqrt{\frac{mg}{k}}\).
A vous de jouer

Quelle serait l'expression de la vitesse terminale si la force de frottement était linéaire, de la forme \(F_f = \gamma v\) ?

Question 4 : Calcul de la vitesse terminale

Principe

Cette étape est une application numérique directe de la formule établie précédemment. Elle consiste à remplacer les symboles littéraux par leurs valeurs numériques pour obtenir un résultat chiffré.

Mini-Cours

L'analyse dimensionnelle est une technique qui consiste à vérifier que les unités de chaque côté d'une équation sont cohérentes. Ici, on peut vérifier que \(\sqrt{\frac{\text{kg} \cdot \text{m/s²}}{\text{kg/m}}} = \sqrt{\frac{\text{m²}}{\text{s²}}} = \text{m/s}\), ce qui est bien l'unité d'une vitesse.

Remarque Pédagogique

Lors d'une application numérique, il est crucial de s'assurer que toutes les données sont exprimées dans les unités du Système International (mètres, kilogrammes, secondes) avant de commencer le calcul.

Normes

Non applicable.

Formule(s)

Formule de la vitesse terminale

\[ v_{\text{lim}} = \sqrt{\frac{mg}{k}} \]
Hypothèses

On suppose que les valeurs de \(m\), \(g\) et \(k\) fournies sont exactes et constantes durant la chute.

Donnée(s)
ParamètreSymboleValeurUnité
Masse\(m\)0.625kg
Pesanteur\(g\)9.81m/s²
Coefficient de frottement\(k\)0.025kg/m
Astuces

Avant de prendre votre calculatrice, faites une estimation rapide : \(mg \approx 0.6 \times 10 = 6\). \(k = 0.025 = 1/40\). Donc \(mg/k \approx 6 \times 40 = 240\). La racine carrée de 240 est proche de \(\sqrt{225}=15\). Votre résultat final doit être autour de 15 m/s.

Schéma (Avant les calculs)
Situation physique

Le schéma représente la balle soumise à son poids et à la force de frottement, juste avant de quantifier la vitesse d'équilibre.

PFf
Calcul(s)

Application numérique

\[ \begin{aligned} v_{\text{lim}} &= \sqrt{\frac{0.625 \, \text{kg} \times 9.81 \, \text{m/s}^2}{0.025 \, \text{kg/m}}} \\ &= \sqrt{\frac{6.13125 \, \text{N}}{0.025 \, \text{kg/m}}} \\ &= \sqrt{245.25 \, \text{m}^2/\text{s}^2} \\ &\approx 15.66 \, \text{m/s} \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Évolution de la vitesse au cours du temps
tvv_lim = 15.66 m/sv(t)
Réflexions

Pour donner un ordre de grandeur, on peut convertir cette vitesse en km/h : \(15.66 \times 3.6 \approx 56.4\) km/h. C'est une vitesse significative, comparable à celle d'un cycliste en pleine course.

Points de vigilance

Attention aux erreurs de calcul et à bien respecter les priorités des opérations (la division avant la racine carrée). Vérifiez que toutes vos unités sont dans le Système International.

Points à retenir

La valeur de la vitesse terminale dépend crucialement des caractéristiques de l'objet (\(m\), \(k\)). Pour une balle de basket standard, elle est de l'ordre de 15-20 m/s.

Le saviez-vous ?

Un chat a une vitesse terminale d'environ 100 km/h, mais il peut souvent survivre à des chutes de plusieurs étages grâce à sa capacité à se retourner pour atterrir sur ses pattes et à sa grande surface corporelle par rapport à son poids, ce qui augmente le frottement.

FAQ
Résultat Final
La vitesse terminale de la balle de basket est d'environ 15.66 m/s (soit 56.4 km/h).
A vous de jouer

Calculez la vitesse terminale d'une balle de ping-pong, en prenant \(m = 2.7\) g et \(k = 0.0005\) kg/m. (Attention aux unités !)

Question 5 : Comparaison avec la chute dans le vide

Principe

On compare le modèle réaliste avec frottements au modèle idéalisé de la chute dans le vide (\(k=0\)). Cela permet de quantifier l'impact de la force de frottement et de juger de la pertinence du modèle simplifié.

Mini-Cours

En l'absence de frottements, la seule force est le poids. La 2ème loi de Newton devient \(mg = ma\), donc \(a=g\). Le mouvement est dit rectiligne uniformément accéléré. Les équations de la vitesse et de la position sont : \(v(t) = gt + v_0\) et \(z(t) = \frac{1}{2}gt^2 + v_0t + z_0\).

Remarque Pédagogique

Comparer un modèle complexe à un modèle simple est une démarche essentielle en sciences. Si les résultats sont très différents, cela signifie que le facteur simplifié (ici, le frottement) est un paramètre dominant du système.

Normes

Non applicable.

Formule(s)

Vitesse en chute libre (sans frottements)

\[ v(t) = g \cdot t \Rightarrow t = \frac{v}{g} \]
Hypothèses

L'hypothèse majeure ici est qu'il n'y a aucune résistance de l'air (\(k=0\)).

Donnée(s)
ParamètreSymboleValeurUnité
Vitesse à atteindre\(v\)15.66m/s
Pesanteur\(g\)9.81m/s²
Astuces

Sans frottement, la vitesse augmente linéairement avec le temps. Elle n'est jamais "limitée" et continuerait de croître tant que l'objet chute.

Schéma (Avant les calculs)
Bilan des forces dans le vide

Dans le vide, la seule force agissant sur la balle est son poids.

P
Calcul(s)

Calcul du temps de chute

\[ \begin{aligned} t &= \frac{v}{g} \\ &= \frac{15.66 \, \text{m/s}}{9.81 \, \text{m/s}^2} \\ &\approx 1.60 \, \text{s} \end{aligned} \]
Schéma (Après les calculs)
Comparaison des vitesses v(t)
tvv_limAvec frottementsSans frottements (v=gt)
Réflexions

Le résultat est frappant : sans air, la balle atteint 56 km/h en seulement 1.6 secondes. Après cela, sa vitesse continuerait d'augmenter. Dans la réalité, non seulement la vitesse est plafonnée, mais il faut beaucoup plus de temps pour s'approcher de ce plafond. Le frottement de l'air n'est donc pas un petit effet correctif ; c'est le facteur qui gouverne entièrement le comportement de l'objet à long terme.

Points de vigilance

Ne pas mélanger les deux modèles. La formule \(v=gt\) n'est valable QUE dans le vide. Dès qu'il y a frottement, cette relation est fausse.

Points à retenir

La résistance de l'air est un phénomène fondamental qui limite la vitesse de tous les objets en chute sur Terre. Le modèle de chute libre dans le vide n'est une bonne approximation que pour des chutes courtes et/ou des objets très denses et aérodynamiques.

Le saviez-vous ?

Lors de la mission Apollo 15 sur la Lune (où il n'y a pas d'atmosphère, donc pas de frottement), l'astronaute David Scott a lâché un marteau et une plume en même temps. Conformément à la prédiction de Galilée, ils ont touché le sol lunaire exactement au même instant !

FAQ
Résultat Final
Dans le vide, la balle atteindrait 15.66 m/s en seulement 1.60 secondes, prouvant que le frottement de l'air est un facteur dominant dans ce problème.
A vous de jouer

La solution de l'équation différentielle est \(v(t) = v_{\text{lim}} \tanh(\frac{gt}{v_{\text{lim}}})\). En utilisant cette formule, combien de temps faut-il pour atteindre 99% de la vitesse terminale ?


Outil Interactif : Simulateur de Vitesse Terminale

Utilisez les curseurs ci-dessous pour explorer comment la masse de l'objet et son coefficient de frottement (qui dépend de sa forme et de sa taille) influencent la vitesse terminale.

Paramètres d'Entrée
0.625 kg
0.025 kg/m
Résultats Clés
Vitesse Terminale (\(v_{\text{lim}}\)) - m/s
Poids de l'objet (\(P\)) - N

Quiz Final : Testez vos connaissances

1. Lorsque la vitesse d'un objet en chute augmente, que fait la force de frottement quadratique ?

2. La vitesse terminale est atteinte lorsque...

3. Quelle est l'accélération d'un objet lorsqu'il a atteint sa vitesse terminale ?

4. Si on garde la même forme mais on double la masse de l'objet, sa vitesse terminale va...

5. Deux sphères de même rayon, l'une en polystyrène et l'autre en plomb, sont lâchées de la même hauteur. Laquelle aura la vitesse terminale la plus élevée ?


Glossaire

Vitesse Terminale (ou Vitesse Limite)
La vitesse constante maximale atteinte par un objet en chute libre dans un fluide (comme l'air), qui se produit lorsque la force de résistance du fluide devient égale en magnitude et opposée en direction à la force de gravité (le poids).
Coefficient de Frottement Quadratique (k)
Une constante de proportionnalité qui caractérise l'intensité de la force de frottement pour un objet donné dans un fluide donné. Il dépend de la forme, de la taille de l'objet, et de la densité du fluide.
Chute Libre avec Frottements Quadratiques

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